🛠️ Invento o técnica

Algoritmo de la raíz cuadrada inversa rápida

Fast inverse square root

Fecha
c. 1999 · fiabilidad baja
Lugar
Mesquite, Texas, Estados Unidos
Autoría
Gary Tarolli, Michael Abrash y John Carmack
Ámbito
Saber y símbolos

⚠️ Dato en discusión: las fuentes no coinciden.

Qué es

Algoritmo que aproxima rápidamente el inverso de la raíz cuadrada de un número en coma flotante mediante una manipulación a nivel de bits, muy usado en gráficos 3D por su gran velocidad frente a los métodos convencionales.

El origen exacto y la autoría se disputan: se atribuye a varias personas (Gary Tarolli, Greg Walsh, entre otros) antes de popularizarse con Quake III Arena (1999).

A qué dio paso

  • Optimización de cálculos de iluminación y normales en videojuegos 3D
  • Popularización de trucos de manipulación de bits en programación
  • Estudio y documentación posterior del algoritmo (la constante 0x5F3759DF)
  • Influencia en técnicas de aproximación numérica en tiempo real

Enlaces

Fuentes✓ verificado 2026-09-28