Realidad virtual (Espada de Damocles, Oculus Rift)
Virtual reality (Sword of Damocles, Oculus Rift)
- Fecha
- 1968 · fiabilidad alta
- Lugar
- Universidad de Harvard y Utah, EE. UU. (Sutherland); Oculus, Irvine, California (2012-2016)
- Autoría
- Ivan Sutherland y Bob Sproull (1968); Jaron Lanier (VPL, término y guantes, 1985); Palmer Luckey (Oculus Rift, 2012)
- Personas
- 👤 Bob Sproull1945–👤 Ivan Sutherland1938–👤 Jaron Lanier1960–
- Ámbito
- Comunicación
Qué es
Casco con pantallas estereoscópicas que sigue el movimiento de la cabeza para sumergir al usuario en un mundo generado por ordenador. Tras décadas de promesas, Oculus lo hizo asequible en 2016.
A qué dio paso
- Los simuladores de entrenamiento militar, quirúrgico e industrial
- La apuesta de Meta por el metaverso
- Los cascos de realidad mixta (Apple Vision Pro, Quest)
Se apoya en
- Sketchpad, diseño asistido por ordenador y gráficos interactivos1963
- gráficos por ordenador
- sensores MEMS y pantallas de móvil
Hizo posible
- Realidad aumentada1990-2016
- Robot quirúrgico (da Vinci)2000
- simuladores de vuelo
- metaverso
- Apple Vision Pro