Sombreado de Phong
Phong shading
- Fecha
- 1973 · fiabilidad alta
- Lugar
- Salt Lake City, Utah, Estados Unidos
- Autoría
- Bui Tuong Phong
- Ámbito
- Saber y símbolos
Qué es
Técnica de interpolación de normales de superficie sobre polígonos rasterizados para calcular el color de cada píxel según un modelo de reflexión, mejorando el realismo de las imágenes 3D generadas por ordenador.
Desarrollado en la Universidad de Utah, entonces centro pionero de gráficos por ordenador.
A qué dio paso
- Gráficos 3D con iluminación mucho más realista
- Modelo de reflexión de Phong, base de motores gráficos posteriores
Se apoya en
- Coordenadas baricéntricas1827
- Sombreado Gouraud1971
- Sombreado de Gouraud